Shoptok.hr

Sony Death Stranding Standard Edition PS4

39,99 €
Tia mobiteli
Death Stranding Standard Edition PS4 igrica za PS4 Od legendarnog tvorca igara Hidea Kojime na PS4 stiže potpuno nova akcijska pustolovina otvorenog svijeta koja definira vlastiti žanr, s Normanom Reedusom, Madsom Mikkelsenom, Lom Seydoux i Lindsay Wagner u glavnim ulogama. Misteriozne eksplozije u bliskoj budućnosti prodrmale su svijet i time je započeo niz natprirodnih događaja poznatih pod imenom Death Stranding. Dok stvorenja iz drugog svijeta preplavljuju predio izazivajući masovno izumira
Brend:Sony

Sony Death Stranding Standard Edition PS4

Trenutno najbolja ponuda:

39,99 €u Tia mobiteli

Opis i karakteristike

Death Stranding Standard Edition PS4 igrica za PS4

Od legendarnog tvorca igara Hidea Kojime na PS4 stiže potpuno nova akcijska pustolovina otvorenog svijeta koja definira vlastiti žanr, s Normanom Reedusom, Madsom Mikkelsenom, Lom Seydoux i Lindsay Wagner u glavnim ulogama.

Misteriozne eksplozije u bliskoj budućnosti prodrmale su svijet i time je započeo niz natprirodnih događaja poznatih pod imenom Death Stranding. Dok stvorenja iz drugog svijeta preplavljuju predio izazivajući masovno izumiranje, Sam Porter Bridges kreće na putovanje po ovoj pustoši u pokušaju spašavanja čovječanstvo od predstojećeg uništenja

SONY Death Stranding Standard Edition PS4
Karakteristike
Vrste proizvoda
PlayStation 4 PS4 igre
Brend

Video test / stručna recenzija proizvoda

10:20lis 2023Vrijeme čitanja: 7 min

Sony Death Stranding video test

Recenzija 'Death Strandinga': hrabro i inventivno, ali manjkavo znanstveno-fantastično remek-djelo

Nakon posljednje tri godine zagonetnih i zbunjujućih teaser trailera, pitanje na ustima svih bilo je: "Što je zapravo Death Stranding?" Pa, sada znamo, a odgovor je kompliciran. Probajte i vidjet ćete na što mislim. Prva igra nakon Konamija slavnog dizajnera Hidea Kojime hrabro je inventivna ploča znanstvene fantastike, brižljivo izrađena i domaćin je nekim spektaklima koji zaista oduzimaju dah. Ali to je također i krstarenje po zemlji koje se često nađe zaglavljeno u iscrpljujućoj količini upravljanja pješaštvom, vraćanju unazad, dizajniranju misije u jednoj noti i neviđeno napornom putovanju. Hideo Kojima je možda zaradio svoje legije obožavatelja dopuštajući im da budu zmija, ali u Death Strandingu on od njih traži da budu puž.

The Death Stranding i svijet Sama Portera Bridgesa

Dotični Death Stranding naziv je dat kataklizmičkom događaju koji su preživjeli samo mali džepovi čovječanstva, Monster Energy Drink Corporation i statusni sustav inspiriran društvenim mrežama. Hvala na pomoći. Vi ste Sam Porter Bridges, postapokaliptični poštar kojeg glumi Norman Reedus iz The Walking Dead. On je u potrazi za ponovnim povezivanjem izoliranih ostataka civilizacije i spašavanjem svoje sestre, i da, to je beba koja otkriva duha privezana za njegova prsa. Sama u ovoj potrazi udružuje neobična ekipa likova s još neobičnijim imenima kao što su Heartman i Die-Hardman, a suprotstavlja mu se čudesno manijakalni negativac, Higgs, koji ima apetit i za lizanje lica i za žvakanje krajolika. Pakao mi se čini kao poštena razmjena.

Ponavljajući ciljevi u zapanjujućem svijetu

To je definitivno intrigantna postavka priče, ali ako mislite da igranje uloge kurira čini da zvuči kao da bi Death Stranding mogao biti jedan kontinent koji obuhvaća 40-satni niz proslavljenih zadataka dohvaćanja, to je zato što je to upravo ono što jest. Velika većina od 70 misija glavne priče Death Strandinga jako podsjeća na izborne sporedne misije koje smo svi igrali u bezbrojnim drugim igrama otvorenog svijeta. Uz iznimku pregršt diverzija usmjerenih na borbu, napredovanje zapleta svodi se na prenošenje predmeta X s mjesta A na mjesto B, uvijek iznova.

Ono što ponavljajući cilj čini donekle podnošljivim je to što je spaljeni krajolik Death Strandinga nevjerojatan u razmjerima i bogat detaljima do te mjere da sam isprva želio usporiti i preliti svaki centimetar. I to je također dobro, jer mi zapravo nije bilo dopušteno govoriti o tome. Radno vrijeme je tako mukotrpno raspoređeno da se cijela stvar čini kao osobni napad na speedrunning zajednicu. U ovom smo trenutku svi navikli hodati kroz golema okruženja igre, noseći arsenal oružja i predmeta. Ali Death Stranding pretvara ono što je obično zadatak bez napora u iscrpljujuću vježbu frustracije, zahvaljujući vjerojatno najdoslovnijem sustavu inventara koji je ikada zamišljen u videoigri.

Napetost i frustracija: BT i otegotni inventar

Ne samo da Samov osobni inventar vrlo lako postaje komično prevelika jenga kula od kofera koji mu lelujaju na leđima, već njegov izravan utjecaj na njegovu ravnotežu i zamah znači da njegovo držanje u uspravnom položaju postaje izazov. Prisiljeni ste naizmjenično držati dva okidača i hrvati se kako biste zadržali palac na ravnoj kobilici, zbog čega se čin kratke šetnje uz blagu uzbrdicu čini sličnijim pokušaju guranja kolica punih cigli uz stepenice .

BT-ovi, ili Beached Things, koji progone mnoga kišna područja karte, dodatno frustriraju. Sam je u početku bespomoćan protiv ovih nadnaravnih neprijatelja i mora čučnuti proći pokraj njih suspregnutog daha. Susreti s BT-om svakako podižu napetost do razine horora preživljavanja prvih nekoliko puta, pretvarajući inače skromne dine u zastrašujuće Silent Hills. No, u konačnici ih je lako izbjeći ako hodate dovoljno sporo, postajući još jedna od mnogih mehanika Death Strandinga naizgled osmišljenih isključivo da zakoče vaš napredak.

Naposljetku, Sam dobiva oružje da se uhvati u koštac s BT-ovima u njihovom monstruoznom obliku, i nema sumnje da svako suočavanje s ovim impozantnim prijetnjama predstavlja nevjerojatno uglađen spektakl. Pa ipak, čak i kada se uspijete istrčati i srušiti jednu od ovih zvijeri iz noćne more, vaša je pobjeda često uvredljivo šuplja. Vaša nagrada obično je pregršt izrade kristala i težak zadatak podizanja tereta koji ste nosili. Osjećaj je kao da ste proglašeni pobjednikom u borbi za hranu, samo da biste saznali da je vaša nagrada posuda za muffine.

Ritam uživanja i frustracije

Nakon otprilike 10 sati, stvari se pokreću dok Death Stranding ulazi u svoj najugodniji ritam. U relativno brzom slijedu dobivate alate za izgradnju cesta kako biste poravnali unaprijed određene dijelove krajolika i nekoliko vozila za vožnju po njima. To svakako pomaže u smanjenju problema prijevoza tereta od točke A do točke B, što je, naravno, ono što i dalje radite većinu vremena. Također je ovdje gdje borba, koja je sve do ove točke bila ograničena na nevidljiva rušenja i nenaoružane šake, cvjeta i postaje eksponencijalno dinamičnija. To je zahvaljujući oružju i napravama koje su iznenada ravnomjerno bačene u vas. Otkrio sam da je Metal Gear Solid linija Death Strandinga postala očiglednija nakon što sam se počeo infiltrirati u neprijateljske kampove, stvarati pomutnju među ljudskim razbojnicima pomoću mamaca na bazi dima i upotrijebio nesmrtonosnu ljepljivu pušku da urnebesno izdaleka skinem teret s njihovih leđa . Borba nikad ne dostiže istu razinu fleksibilnosti kao u Metal Gear Solid 5, ali unosi prijeko potreban osjećaj igre usred monotonije ručnog rada.

Ali baš kad Death Stranding prijeti postati dosljedno ugodna video igra, radnja se seli u naporno planinsko područje, a napredak priče ponovno staje. Vozila postaju nepraktična u ovim područjima, zamjenjuju ih zipline strukture koje možete izgraditi, ali ne možemo vam ih pokazati u ovoj recenziji. Dakle, ovdje je prošireni pogled na Normana Reedusa kako se tušira. Iako postoji određeno zadovoljstvo u stvaranju vlastite zipline staze po posebno stjenovitom terenu, još uvijek ih koristite samo za transport kutija do neke udaljene ispostave vrha, samo da vam se kaže da se okrenete i uzmete neke druge kutije ravno natrag.

Hrabrost vrijedna hvale, unatoč manama

Opet, spremnost Kojima Productionsa na eksperimentiranje, u dobru i zlu, očita je u svim aspektima Death Strandinga, a njihova je odvažnost pohvalna. Asinkrona komponenta za više igrača poznata kao Bridge Link pokazuje učinke drugih igrača na svijet, a da vas nikada ne dovede licem u lice s njima. Posebno me inspirirao kooperativni način na koji možete graditi, prilagođavati i održavati strukture poput mostova i stražarnica. Ali sustav Bridge Link još uvijek ima svoje nedostatke. Kao prvo, pomoć povezanih avatara čini gotovo svaku od glavnih borbi s šefovima Death Strandinga šokantno jednostavnom. U međuvremenu, strukture koje su sastavili drugi igrači, iako su ponekad korisne, jednako često mogu dovesti u zabludu. U redu, tko je postavio ove ljestve koje vode nigdje? Super, sad si uznemirio bebu.

Putovanje plemenitosti i uzvišenog umijeća, unatoč potrebnom trudu

Ipak, usprkos svim mojim problemima, i dalje sam se vukao na zapad prema vrhuncu Death Strandinga. To je uglavnom zbog osjećaja plemenitosti koji proizlazi iz ponovne izgradnje razbijene Amerike. Pa što čekaš? Ali ti si nas stavio na prokletu mrežu! Pionirski duh otkrivanja što se točno nalazi iza sljedećeg brda i privlačnost otkrivanja tajanstvenog uzroka samog Death Strandinga. Drugdje me održavala dosljedno uzvišena umjetnost i domišljatost, velika i mala. To je da ne spominjemo sva bezobrazna klimanja i namigivanja koja razbijaju četvrti zid i koja biste očekivali od uma iza Metal Geara. Svakako, kada se oglasi za TV emisiju glumca Normana Reedusa iz stvarnog života pojave kad god Sam koristi WC, jasno je da je Kojima taj koji piša.

Pozitivne strane:

  • Zapanjujući razmjeri i bogati detalji spaljenog krajolika
  • Dinamična borba i inventivni gadgeti
  • Zadružna izgradnja i održavanje objekata

Negativne strane:

  • Repetitivan dizajn misije i zamoran obilazak
  • Otegotno doslovan sustav inventara
  • Frustrirajuće vraćanje unatrag i cilj s jednom notom

Novi proizvodi u kategoriji

Primajte posebne ponude

Prijavite se na Shoptokove e-novosti za lakšu odluku pri svakoj kupnji.